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 Tipos e Status Anormais

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Asmodeus
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Asmodeus

Mensagens : 113
Data de inscrição : 05/05/2014

Ficha de Personagem
Raça: Demônio/Anjo Caído
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MensagemAssunto: Tipos e Status Anormais   Tipos e Status Anormais I_icon_minitimeQua Set 10, 2014 11:17 pm

Como você deve ter notado, na ficha de PvP existe alguns dados que constam "Estipulado pelo Tipo" e aqui está a lista de valores por Tipo:

Citação :

Criaturas Infernais
HP: 1500
Regeneração de HP: 4
Mana: 1000
Regeneração de Mana: 4

Criaturas Celestiais
HP: 1500
Regeneração de HP: 4
Mana: 1500
Regeneração de Mana: 4

Criaturas Amaldiçoadas
HP: 1200
Regeneração de HP: 4
Mana: 1000
Regeneração de Mana: 3

Mortos-Vivos
HP: 1700
Regeneração de HP: 5
Mana: 800
Regeneração de Mana: 2

Humanos
HP: 1000
Regeneração de HP: 3
Mana: 1000
Regeneração de Mana: 2

Agora que você já conhece os números base para sua ficha, deve ainda conhecer os Status Anormais que são nada menos e nada mais que condições especiais que podem afetar seu personagem de alguma maneira. Esses status são na maioria puramente interpretativos, embora se usados em alguma habilidade podem ter seus efeitos medidos em números, os valores então devem ser colocados pelo usuário. Abaixo segue a lista dos Status Anormais:

Paralisia: O afetado por Paralisia não pode se mexer ou realizar qualquer ataques que utilizam algum tipo de movimento. No entanto, ainda pode utilizar quaisquer outras habilidades normalmente, desde que não seja necessário algum movimento dos membros. Congelamento ou Petrificação também se encaixam neste Status.

Atordoamento: O afetado por Atordoamento perde a noção de onde está, pois seu cérebro ou sistema central de cognição foi afetado de alguma maneira, causando este efeito de forte tontura. Tem todos os seus atributos reduzidos em 2 durante o efeito do atordoamento.

Aprisionamento: O afetado por Aprisionamento tem sua mobilidade totalmente restringida a uma área mínima, como se ficasse enraizado no chão. Pode usar ataques e habilidades como quiser, mas não poderá sair de onde está no momento.

Medo: O afetado por este Status passa a ter um medo enorme daquilo que causou este problema, diminuindo sua capacidade de raciocínio e também seu controle sobre o corpo. Os ataques da vítima aterrorizada para aquele que o aterrorizou causam, durante o efeito deste status, apenas metade do dano.

Dano Contínuo: O afetado, por algum motivo, recebe um dano fixo ou progressivo a cada turno. Envenenamentos, Queimaduras e derivados se encaixam nesta categoria.
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